Opis
Kurs “Wykorzystanie gier i zabaw edukacyjnych w nauczaniu” to szkolenie, które przybliża nauczycielom innowacyjne metody wykorzystania gier w procesie nauczania. Podczas kursu uczestnicy zdobędą wiedzę na temat różnorodnych rodzajów gier edukacyjnych, w tym planszowych, komputerowych i mobilnych, oraz odkryją, w jaki sposób mogą integrować je z programem nauczania.
Ze szkolenia nauczyciele dowiedzą się, jak gry edukacyjne mogą wspierać rozwój umiejętności krytycznego myślenia, problem-solvingu, współpracy i komunikacji u uczniów. W ramach kursu omówione zostaną również kwestie etyczne związane z wykorzystaniem gier w edukacji oraz strategie oceny i ewaluacji skuteczności nauki poprzez gry. Nauczyciele opuszczą kurs z nowymi narzędziami i wskazówkami, które pomogą im zwiększyć zaangażowanie uczniów i efektywność nauczania poprzez wykorzystanie gier i zabaw edukacyjnych.
Zaświadczenie elektroniczne do samodzielnego pobrania zawarte jest w cenie kursu. Dodatkowo istnieje możliwość zamówienia zaświadczenia drukowanego (wysyłka w cenie).
Aby zamówić zaświadczenie drukowane prosimy kliknąć w link: ZAŚWIADCZENIE
Wzór zaświadczenia: WZÓR
Program kursu
Celem szkolenia jest zdobycie wiedzy i umiejętności w zakresie wykorzystania gier i zabaw edukacyjnych w nauczaniu.
Program szkolenia:
- Wprowadzenie: Rola gier i zabaw w procesie nauczania
- Korzyści edukacyjne: Dlaczego warto wykorzystywać gry i zabawy?
- Rodzaje gier edukacyjnych: Od planszówek po gry komputerowe
- Konkretne przykłady zastosowań gier
- Zabawy dydaktyczne: Tworzenie interaktywnych doświadczeń
- Integracja gier z programem nauczania: Jak osiągnąć cel edukacyjny?
- Motywacja uczniów: Jak gry mogą zwiększyć zaangażowanie?
- Platformy wspierające edukacyjne gry i zabawy
- Ocena i ewaluacja: Jak mierzyć efektywność nauki poprzez gry?
- Praktyczne wskazówki dla nauczycieli: Jak zacząć korzystać z gier
i zabaw w swojej pracy?
- Wyzwania i strategie w integrowaniu gier z programem nauczania
- Personalizacja nauki: Indywidualne podejścia w wykorzystaniu gier
- Współpraca i komunikacja uczniów
- Rozwiązanie problemów: Kreowanie sytuacji wymagających kreatywnego myślenia
- Gry w edukacji STEM: Rozwijanie umiejętności naukowych i technicznych
- Etyczne i odpowiedzialne korzystanie z gier w procesie nauczania
Kurs e-learningowy odpowiada 16 godzinom szkolenia stacjonarnego